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VRML97-Editor

Hilfe & Einstieg

In einer Minute starten

VRML beschreibt eine 3D-Szene als verschachtelte Knoten. Ein Shape-Knoten verbindet Geometrie und Aussehen:

#VRML V2.0 utf8
Transform {
  translation 0 1 0
  children [
    Shape {
      geometry Box { size 2 2 2 }
      appearance Appearance {
        material Material { diffuseColor 0.2 0.6 1 }
      }
    }
  ]
}

Grundbegriffe

Knoten und Felder
Transform ist ein Knoten; translation und children sind seine Felder.
Koordinaten
Vektoren werden als x y z geschrieben. Rotationen sind Achse-x Achse-y Achse-z Winkel; der Winkel ist in Radiant.
Farben
r g b, jeweils von 0 bis 1. Beim Farbfeld öffnet das Farbsymbol den Color Picker.
DEF und USE
DEF Name Box { } benennt einen Knoten; USE Name verwendet dieselbe Instanz erneut.
ROUTE
Verbindet Ereignisse, etwa einen TimeSensor mit einem Interpolator.

Editor bedienen

  • Strg+Leertaste: passende Knoten, Felder oder Werte anzeigen
  • F2: ein DEF samt USE-Verweisen umbenennen
  • F12 / Umschalt+F12: Definition bzw. Referenzen öffnen
  • Umschalt+Alt+F: Dokument formatieren
  • Fehlermarkierung mit der Maus berühren, um Typ und erwarteten Wertebereich zu sehen

Änderungen an direkt adressierbaren DEF-Feldern werden inkrementell gesetzt. Andere Änderungen laden die Szene nach kurzer Pause vollständig neu.

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Projektfokus ist VRML97. X3D-Classic-Knoten werden aus Kompatibilitätsgründen unterstützt und können in den Einstellungen für Vorschläge eingeblendet werden.